빛의 굴절 - 스넬 법칙 | 굴절 | 반사 - PhET Interactive Simulations

빛의 굴절

빛의 굴절 simulation

Topics

  • 스넬 법칙
  • 굴절
  • 반사
  • 광학
  • 프리즘
  • 렌즈

Sample Learning Goals

  • 두 매체 사이의 경계면에서 빛이 어떻게 굴절되며, 무엇이 굴절각을 결정하는지 설명한다.
  • 매체 사이의 경계면에서의 레이저에 의해 일어나는 현상에 스넬의 법칙을 적용한다.
  • 서로 다른 매체에서 빛의 속도와 파장이 어떻게 변하는지 기술한다.
  • 굴절각에 대한 파장 변화의 효과를 기술한다.
  • 프리즘이 어떻게 무지게를 만드는지 설명한다.

System Requirements

HTML5;

HTML5 simulations can run on iPads, Chromebooks, PC, Mac, and Linux systems.
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Version 1.1.22