Compatibilidad de la simulación con WebGL


Windows

El WebGL soporta únicamente Internet Explorer 11. Si tienes Windows 8 o Windows 7, por favor actualiza tu buscador a la versión 11. Si tienes una versión anterior de Windows, actualiza tu sistema operativo o utiliza un navegador compatible.

Chrome soporta completamente el WebGL en todas las plataformas. Si tienes problemas con el WebGL en Chrome, es probable que necesites actualizar Chrome a la versión más reciente.

WebGL no es compatible con Firefox en ciertos controladores gráficos. Si tienes problemas, por favor actualiza los controladores (Intel, AMD, or NVIDIA) o utiliza un navegador compatible.

Mac

La mayoría de versiones de Safari soportan el WebGL. Para todas las versiones de Safari para Mac anteriores a 10.10 Yosemite, se debe habilitar el WebGL manualmente. Para hacerlo, sigue las siguientes instrucciones:

Ve a Safari>Preferencias

Safari Screenshot

Ve a Opciones Avanzadas y marca la casilla "Mostrar el menú Desarrollo en la barra de menú."

Safari Screenshot

Ve a Desarrollo>Habilitar WebGL. Se debe marcar esta opción y habilitar el WebGL.

Safari Screenshot

Si estas opciones no están disponibles, es probable que tengas una versión de Safari incompatible. Debes actualizar el sistema operativo Mac o usar un navegador compatible.

Chrome soporta completamente el WebGL en todas las plataformas. Si tienes problemas con el WebGL en Chrome, es probable que necesites actualizar Chrome a la versión más reciente.

El WebGL es compatible con Firefox para todas las versiones de Mac superiores a Snow Leopard 10.6. Si tienes problemas, por favor actualiza a la versión más reciente de Mac o utiliza un navegador compatible.

Móvil

El WebGL es soportado únicamente a partir de la versión iOS 8. Si tienes problemas, por favor actualiza tu sistema operativo a la versión más reciente.

Android soporta el WebGL parcialmente. Si tienes una versión Chrome 37 o superior, se habilitará el WebGL automáticamente si es soportado. Si tienes una versión de Chrome más antigua, es probable que necesites habilitar el WebGL manualmente. Para hacerlo, sigue las siguientes instrucciones:

Escribe "chrome://flags" en la barra de dirección.

Android Screenshot

Desplázate hasta "Habilitar WebGL" y pulsa habilitar.

Android Screenshot

Nota: no todos los dispositivos Android soportan el WebGL.