Simulación de compatibilidad WebGL


Windows

WebGL sólo es compatible con Internet Explorer 11. Si se encuentra en Windows 8 o Windows 7, por favor, actualice su navegador Internet Explorer a la versión 11. Si se encuentra en una versión anterior de Windows, o bien actualice el sistema operativo o cambie a un navegador compatible.

Chrome tiene soporte completo para WebGL en todas las plataformas. Si usted está teniendo problemas con WebGL en Chrome, es posible que tenga que actualizar a una versión más reciente de Chrome.

WebGL no es compatible con Firefox en ciertos controladores de gráficos. Si usted está teniendo problemas, por favor, actualice los controladores (Intel, AMD o NVIDIA) o cambie a un navegador compatible.

Mac

WebGL es soportado en la mayoría de las versiones de Safari. Para todas las versiones de Safari para Mac antes de las 10.10 de Yosemite, WebGL se debe habilitar manualmente. Para activar WebGL, siga los siguientes pasos:

Ir a Safari>Preferencias

Safari Screenshot

Ir a la ficha "Opciones avanzadas" y marque la casilla "Mostrar el menú desarrollo en la barra de menú."

Safari Screenshot

Ir a Desarrollo> Habilitar WebGL. Esta opción debería ahora estar maracado y WebGL debe estar habilitado.

Safari Screenshot

Si estos pasos no están disponibles, es posible que sea una versión incompatible de Safari. Usted debe actualizar su sistema operativo Mac o cambiar a un navegador compatible.

Chrome tiene soporte completo para WebGL en todas las plataformas. Si usted está teniendo problemas con WebGL en Chrome, es posible que tenga que actualizar a una versión más reciente de Chrome.

WebGL es compatible con Firefox en todas las versiones de Mac desde Snow Leopard 10.6. Si usted está teniendo problemas, por favor, actualice a una versión más reciente de Mac o cambie a un navegador compatible.

Móvil

WebGL es solo soportado a partir de iOS 8. Si Ud. está teniendo problemas, por favor actualice su sistema operativo a la versión más reciente.

WebGL tiene sólo un soporte parcial en Android. Si se encuentra en versión de Chrome, 37 o posterior, WebGL se activará automáticamente si es soportado. Si se encuentra en una versión anterior de Chrome, es posible que necesite habilitar WebGL manualmente. Para ello, siga estos pasos:

Escribir "chrome://flags" en la barra de direcciones.

Android Screenshot

Desplácese hasta encontrar "Activar WebGL", y pulse en habilitar.

Android Screenshot

Nota: no todo dispositivo Android soporta WebGL.