Compatibility WebGL des simulations


Windows

WebGL est pris en charge uniquement sur Internet Explorer 11. Si vous êtes sous Windows 8 ou Windows 7, vous pouvez mettre à jour votre navigateur IE à la version 11. Si vous êtes sur une version précédente de Windows, soit il faut mettre à jour votre système d'exploitation soit passer à un navigateur compatible.

Chrome possède un support complet pour WebGL sur toutes les plateformes. Si vous rencontrez des problèmes avec WebGL sur Chrome, vous devrez peut-être mettre à jour vers une version plus récente de Chrome.

WebGL n'est pas compatible avec Firefox avec certains pilotes graphiques. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez mettre à jour vos pilotes (Intel, AMD ou NVIDIA) ou passer à un navigateur compatible.

Mac

WebGL est supporté sur la plupart des versions de Safari. Pour toutes les versions de Safari pour Mac avant 10.10 Yosemite, WebGL doit être activée manuellement. Pour activer WebGL, suivez les étapes suivantes:

Allez dans Safari > Préférences

Safari Screenshot

Allez à l'onglet Avancé et cochez la case «Afficher le menu Développeur dans la barre de menu."

Safari Screenshot

Aller dans Développeur> Activer WebGL. Cette option devrait maintenant être cochée et WebGL doit être activé.

Safari Screenshot

Si ces étapes ne sont pas disponibles, vous êtes peut-être sur une version incompatible de Safari. Vous devez mettre à jour votre système d'exploitation Mac ou passer à un navigateur compatible.

Chrome possède un support complet pour WebGL sur toutes les plateformes. Si vous rencontrez des problèmes avec WebGL sur Chrome, vous devrez peut-être mettre à jour vers une version plus récente de Chrome.

WebGL est compatible avec Firefox sur toutes les versions de Mac à partir de Snow Leopard 10.6. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez mettre à jour vers une version plus récente de Mac ou de passer à un navigateur compatible.

Mobile

WebGL est uniquement pris en charge à partir de iOS 8. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez mettre à jour votre système d'exploitation vers la dernière version.

WebGL dispose d'une prise en charge partielle dans Android. Si vous êtes sur la version Chrome, 37 ou ultérieure, WebGL sera automatiquement activée si elle est supportée. Si vous êtes sur une version antérieure de Chrome, vous devrez peut-être activer manuellement WebGL. Pour ce faire, procédez comme suit:

Taper "chrome://flags" dans votre barre d'adresse.

Android Screenshot

Faites défiler jusqu'à trouver "Activer WebGL", et appuyer sur activer.

Android Screenshot

A noter : Tous les appareils Android ne supportent pas WebGL