Laboratorio elettromagnetico di Faraday
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Java tramite CheerpJ:
Abbiamo collaborato con Leaning Technologies per consentire alle nostre simulazioni in Java di essere eseguite in un browser.
Questa simulazione non è compatibile con gli iPad.

Versione in Java:
Supporta l'utilizzo offline e offre prestazioni migliorate.
Contenuti
- Legge di Faraday
- Campo Magnetico
- Magneti
Descrizione
Gioca con una barra magnetica e con una spira per capire la legge di Faraday. Agita una barra magnetica vicino a uno o due bobine per creare un lampo di luce della lampadina. Osserva le linee del campo magnetico. Uno strumento indica la direzione e la intensità della corrente. Osserva le linee del campo magnetico o utilizza uno strumento per vedere la direzione e la intensità della corrente. Puoi giocare con elettromagneti, generatori e trasformatori!
Esempi di obiettivi di apprendimento
- Predire la direzione di un campo magnetico spostando una barretta magnetica ed un elettromagnete.
- Disporre e invertire barrette magnetiche ed elettromagneti.
- Individuare le caratteristiche variabili di un elettromangete e come ciascuna influisce sulla intensità e direzione del campo magnetico.
- Correlare l'intensità del campo magnetico con la distanza quantitativamente e qualitativamente.
- Identificare i materiali e le condizioni che producono l'induzione.
- Disporre e invertire un lampadine ad un voltmetro per mostrare le caratteristiche di una corrente indotta.
- Prevedere le variazioni di una corrente al variare delle condizioni.
Versione 2.07
Suggerimenti degli insegnanti
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Una panoramica sui comandi delle simulazioni, sulle semplificazioni dei modelli, sul modo di pensare degli studenti ( PDF ). |
Video base
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Attività proposte dai docenti
Team progettisti | Librerie di terze parti | Ringraziamenti |
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