Lepatriinu liikumine 2D
|
Sisu
- Position
- Velocity
- Acceleration
Description
Õpi tundma asendi-, kiiruse- ja kiirendusvektoreid. Liiguta lepatriinut edasi, pannes paika asukoha, kiiruse või kiirenduse, ning jälgi vektorite muutumist. Vali lineaarne, ringkaare-kujuline või elliptiline liikumine ning salvesta ja taasmängi kogu liikumine, et vektorite käitumist analüüsida.
Näidis-õpieesmärgid
- Joonistab kahedimensionaalselt liikuva kehaliikumisvektorid (asendi, kiiruse või kiirenduse).
- Selgitab, kuidas kiirus mõjutab asukohta-
- Selgitab, kuidas kiirendus mõjutab kiirust.
- Selgitab, miks käituvad kiirus ja kiirendus lineaarse, ringikujulise ja elliptilise liikumise puhul nii nagu nad käituvad.
Võtmesõnad
Teacher-Submitted Activities
Windows | Macintosh | Linux |
---|---|---|
Microsoft Windows XP/Vista/7/8.1/10 Latest version of Java
|
OS X 10.9.5 or later Latest version of Java
|
Latest version of Java
|
Kujundajad | Kolmandate osapoolte materjalid | Täname |
---|---|---|
|
|