2次元の運動(Motion in 2D)
| 最新更新バージョンの新しい 「テントウムシの二次元移動」のシミュレーションを試してみましょう。位置、速度、加速度ベクトルについて学びましょう。ボールは、自分でマウスを操作して動かすか、シミュレーションが4種類の運動(直線運動2種類、単振動、円運動)で動かすのを観察しましょう。 |
以下をご覧ください。
授業の要素
主な課題
- 運動
- 加速度
- 速度
学習目標例
- 速度ベクトルは青ですか、緑ですか?どうしてそれが分かりますか?
- 加速度ベクトルは青ですか、緑ですか?どうしてそれが分かりますか?
- あらかじめセットされた運動(1次元加速運動I、II、円運動、単振動)における速度ベクトルと加速度ベクトルの働きについて説明します。
インストラクター用ヒント
インストラクター用ガイド(pdf)には、PhETチームが作成したヒント集が含まれています。
授業のアイデア
| 題名 | 著者 | レベル | タイプ | 更新日 |
|---|---|---|---|---|
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2D Motion
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Patrick Foley | 高校 | 実験 | 12/09/20 |
| Rotational Motion | Sarah Stanhope | 高校 | 実験 | 11/01/27 |
| 1 Dimensional Motion - Kinematics and Graphing | Sarah Stanhope | 高校 | 実験 | 11/01/27 |
| Introduction to rotational motion | Sarah Stanhope | 高校 大学基礎 |
概念 | 10/02/24 |
| 2D Motion Activity | Drew Isola | 高校 | 概念 | 09/01/11 |
| Vectors Phet Lab | Chris Bires | 高校 | 実験 | 10/08/04 |
| Modeling a linear simple harmonic oscillator | Mark Kelly | 大学基礎 | 実験 | 08/04/07 |
| Motion in Two Dimensions | Gretchen Swanson | 高校 | 実験 | 07/09/18 |
ご自分のアイデアやアクティビティを提案できます。
翻訳バージョン:
動作環境
| Windows | Macintosh | Linux |
|---|---|---|
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Microsoft Windows
XP/Vista/7 Sun Java 1.5.0_15 or later |
OS 10.5 or later
Sun Java 1.5.0_19 or later |
Sun Java 1.5.0_15 or later |
クレジット
| デザインチーム | サードパーティのライブラリ | 謝辞 |
|---|---|---|
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